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OLED 表情眼
以眼神、眨眼和情绪变化表达角色个性。
首屏为品牌概念视觉,非作品实拍让喜欢的角色留在身边。从设定到坐姿、体型与表情,毛色、比例和每处细节都会逐项确认。

围绕表情、对话与触感,组合适合角色设定的互动方式;具体配置在委托沟通中确认。

以眼神、眨眼和情绪变化表达角色个性。

将拾音、发声与处理单元整合进角色的回应方式。

通过爪垫、耳部与姿态输入,连接触摸动作和角色反馈。
模块图为设计示意,互动组合与安装方式依角色结构确认。
角色设定 · 头部结构 · 毛色毛流 · AI 互动模组
ACTIVEAIR / 结构设计
兽头通风模组
从双耳进风,到面部导风与下颌排风,将气流路径、减振安装和佩戴时的操控位置一并纳入兽头结构。

两侧耳洞各设进风位,导风管把气流送往眼周与面部,再由下颌导出。
风机与内衬分层布置,减少设备接触佩戴结构时的振动传递。
操控件设在手可触及的位置,内衬拆装也纳入日常维护设计。
角色服饰造型示意从专属服饰到铃铛、三角巾等角色配件,结合兽装体积与动作设计版型、开口和固定方式,让穿搭成为角色的一部分。


